Olha que surpresa de artigo, um daqueles party games super genérico de Wii e Wii U tinha um modo história completamente inesperado e com uma história super massa. Só a história de um desenvolvedor meio entediado que resolveu fazer uma história que ninguém poderia esperar para um party e ser aprovado já uma história muito boa. Entretanto o que mais me divertiu lendo esse artigo é que se não fosse pelo criador contar sobre esse caso esse modo história ia permanecer desconhecido para quase todo mundo pra sempre. Eu fui caçar os reviews da época no metacritc e dos poucos reviews que foram feito desse jogo nenhum chegava a comentar a inusitada complexidade da história de um party game. Se eu fosse chutar diria que nenhum reviewer teve o saco de terminar a história de um jogo que no geral é chato e repetitivo. Agora fiquei muito curioso para ver um estúdio indie pegar essa ideia e aplicar ela num jogo que tenha um gameplay minimamente bom, esses mashups de gêneros são ótimos para criar um jogos criativos e bons.
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