Overwatch anuncia um novo sistema de fila para suas partidas rápidas e competitivas. Forçando os jogadores a escolherem entre tank, dano ou suporte antes de entrarem no jogo e limitando a escolha de personagens no campo de batalha apenas para a categoria pré-definida. As partidas passam então a ter 2 de cada categoria de personagens no time, algo bem limitador pro meta impedindo composições bizarras e algumas vezes divertidas. Essa mudança também impacta o sistema de rankeamento dos jogadores, a partir desse update não teremos mais 1 único sistema de rank, serão 3, um para cada categoria de personagem. Isso deixará mais claro o nível de um jogador para a tarefa que está realizando, quem tem mais habilidade como suporte e um rank alto, ao jogar de outra categoria será pareado com jogadores com skills similares. Com certeza as partidas terão menos aleatoriedade entre nível dos times, e os jogadores poderão focar no jeito de jogar que preferem sem ficarem atados às necessidades do time.
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